Stockholm – Organizace Sveriges konsumenter a 20 dalších evropských spotřebitelských organizací se rozčilily nad strategiemi herních obrů, jak lákat děti a mladé lidi k utrácení peněz za nákupy ve hrách. Strategiemi jsou obviňovány z toho, že jsou zákeřné a manipulativní.
Organizace považují používání virtuálních měn za problematické. Hráči si kupují za skutečné peníze virtuální měnu, kterou pak utrácejí v samotné hře.
“Jediný důvod, který můžeme vidět, je ten, že se snaží skrýt skutečné náklady na nákupy před spotřebiteli,” říká Sinan Akdag, mezinárodní tajemník Sveriges konsumenter.
Nyní organizace, spolu s evropskou spotřebitelskou organizací BEUC a deseti dalšími spotřebitelskými organizacemi, podaly stížnost na sedm herních obrů, jako jsou Mojang Studios a Roblox Corporation, k síti evropských spotřebitelských úřadů, CPC.
Evropský průmyslový orgán Video Games Europe (VGE) s kritikou nesouhlasí a domnívá se, že virtuální měny jsou dobře zavedené a snadno pochopitelné pro hráče.
(12. září)