Have the article read by OpenAI (Beta). Please note that AI translations may take some time to process.

Stockholm – Organisationen Sveriges konsumenter och 20 andra europeiska konsumentorganisationer har ilsknat till på speljättarnas strategier att locka barn och unga att spendera pengar på köp i spelen. Strategierna anklagas för att vara lömska och manipulativa.

Organisationerna ser användandet av virtuella valutor som problematiskt. Spelarna köper, för riktiga pengar, den virtuella valutan som sedan spenderas inne i spelet.

“Det enda skälet till det som vi kan se, det är att man försöker dölja de verkliga kostnaderna för köpen för konsumenterna”, säger Sinan Akdag, internationell sekreterare vid Sveriges konsumenter.

Nu anmäler organisationen, tillsammans med europeiska konsumentorganisationen BEUC och tio andra konsumentorganisationer, sju speljättar som Mojang Studios och Roblox Corporation till nätverket för EU:s konsumentmyndigheter, CPC.

Det europeiska branschorganet Video Games Europe (VGE) håller inte med om kritiken, och anser att virtuella valutor är väletablerat och enkelt att förstå för spelare.

(12 september)

Det redaktionella ansvaret för publiceringen ligger hos TT.