Stockholm – Organisationen Sveriges forbrugere og 20 andre europæiske forbrugerorganisationer er blevet vrede på spilgiganternes strategier for at lokke børn og unge til at bruge penge på køb i spillene. Strategierne anklages for at være lumske og manipulerende.
Organisationerne ser brugen af virtuelle valutaer som problematisk. Spillerne køber, for rigtige penge, den virtuelle valuta, som derefter bruges i spillet.
“Den eneste grund til det, som vi kan se, er, at man forsøger at skjule de reelle omkostninger ved købene for forbrugerne”, siger Sinan Akdag, international sekretær ved Sveriges forbrugere.
Nu anmelder organisationen, sammen med den europæiske forbrugerorganisation BEUC og ti andre forbrugerorganisationer, syv spilgiganter som Mojang Studios og Roblox Corporation til netværket for EU’s forbrugermyndigheder, CPC.
Det europæiske brancheorgan Video Games Europe (VGE) er ikke enig i kritikken og mener, at virtuelle valutaer er velkendte og nemme at forstå for spillere.
(12. september)