Estocolmo – La organización Sveriges konsumenter y otras 20 organizaciones de consumidores europeas se han enfadado con las estrategias de los gigantes de los juegos para atraer a niños y jóvenes a gastar dinero en compras dentro del juego. Las estrategias son acusadas de ser astutas y manipuladoras.
Las organizaciones ven problemático el uso de monedas virtuales. Los jugadores compran, con dinero real, la moneda virtual que luego se gasta dentro del juego.
“La única razón para esto que podemos ver es que intentan ocultar los costos reales de las compras a los consumidores”, dice Sinan Akdag, secretario internacional de Sveriges konsumenter.
Ahora la organización, junto con la organización europea de consumidores BEUC y otras diez organizaciones de consumidores, denuncia a siete gigantes de los juegos como Mojang Studios y Roblox Corporation a la red de autoridades de consumo de la UE, CPC.
La entidad sectorial europea Video Games Europe (VGE) no está de acuerdo con las críticas y considera que las monedas virtuales están bien establecidas y son fáciles de entender para los jugadores.
(12 de septiembre)