Stockholm – Organizacija Sveriges konsumenter i 20 drugih europskih potrošačkih organizacija razljutile su se zbog strategija igračkih divova da privuku djecu i mlade da troše novac na kupnje unutar igara. Strategije se optužuju za podmuklost i manipulaciju.
Organizacije smatraju korištenje virtualnih valuta problematičnim. Igrači kupuju, za pravi novac, virtualnu valutu koja se zatim troši unutar igre.
“Jedini razlog koji možemo vidjeti, jest da se pokušava sakriti stvarni trošak kupnje od potrošača”, kaže Sinan Akdag, međunarodni tajnik Sveriges konsumenter.
Sada organizacija, zajedno s europskom potrošačkom organizacijom BEUC i deset drugih potrošačkih organizacija, prijavljuje sedam igračkih divova poput Mojang Studios i Roblox Corporation mreži EU regulatora za zaštitu potrošača, CPC.
Europsko industrijsko tijelo Video Games Europe (VGE) ne slaže se s kritikama i smatra da su virtualne valute dobro uspostavljene i jednostavne za razumijevanje igračima.
(12. rujna)