Stockholm – A Sveriges konsumenter és 20 másik európai fogyasztóvédelmi szervezet dühbe gurult a játékóriások stratégiái miatt, amelyekkel gyermekeket és fiatalokat bíztatnak arra, hogy pénzt költsenek a játékok vásárlásaira. Ezeket a stratégiákat lopakodónak és manipulatívnak tartják.
A szervezetek problémásnak tartják a virtuális valuták használatát. A játékosok valós pénzért vásárolják meg a virtuális valutát, amelyet aztán a játékban költenek el.
„Az egyetlen ok, amit látunk erre, az az, hogy megpróbálják elrejteni a vásárlások valós költségeit a fogyasztók elől”, mondja Sinan Akdag, a Sveriges konsumenter nemzetközi titkára.
Most a szervezet az európai fogyasztóvédelmi szervezettel, a BEUC-val és tíz másik fogyasztóvédelmi szervezettel együtt hét játékóriást jelentett fel, köztük a Mojang Studios és a Roblox Corporation cégeket az EU fogyasztóvédelmi hatóságok hálózatának, a CPC-nek.
Az európai iparági szervezet, a Video Games Europe (VGE) nem ért egyet a kritikával, és úgy véli, hogy a virtuális valuták jól beváltak és könnyen érthetőek a játékosok számára.
(szeptember 12.)