sv flag go to the original language article
This article has been translated by Artificial Intelligence (AI). The news agency is not responsible for the content of the translated article. The original was published by TT.

Sztokholm – Organizacja Szwedzcy konsumenci oraz 20 innych europejskich organizacji konsumenckich oburzyło się na strategie gigantów gier, mające na celu zwabienie dzieci i młodzieży do wydawania pieniędzy na zakupy w grach. Strategie te są oskarżane o bycie podstępnymi i manipulacyjnymi.

Organizacje uważają, że używanie wirtualnych walut jest problematyczne. Gracze kupują, za prawdziwe pieniądze, wirtualną walutę, która następnie jest wydawana w grze.

„Jedynym powodem tego, jak widzimy, jest próba ukrycia rzeczywistych kosztów zakupów przed konsumentami”, mówi Sinan Akdag, międzynarodowy sekretarz przy Szwedzkich konsumentach.

Teraz organizacja, razem z europejską organizacją konsumencką BEUC i dziesięcioma innymi organizacjami konsumenckimi, zgłasza siedmiu gigantów gier, takich jak Mojang Studios i Roblox Corporation, do sieci organów ochrony konsumentów UE, CPC.

Europejska organizacja branżowa Video Games Europe (VGE) nie zgadza się z krytyką, i uważa, że wirtualne waluty są dobrze ugruntowane i łatwe do zrozumienia dla graczy.

(12 września)