Sztokholm – Organizacja Szwedzcy konsumenci oraz 20 innych europejskich organizacji konsumenckich oburzyło się na strategie gigantów gier, mające na celu zwabienie dzieci i młodzieży do wydawania pieniędzy na zakupy w grach. Strategie te są oskarżane o bycie podstępnymi i manipulacyjnymi.
Organizacje uważają, że używanie wirtualnych walut jest problematyczne. Gracze kupują, za prawdziwe pieniądze, wirtualną walutę, która następnie jest wydawana w grze.
„Jedynym powodem tego, jak widzimy, jest próba ukrycia rzeczywistych kosztów zakupów przed konsumentami”, mówi Sinan Akdag, międzynarodowy sekretarz przy Szwedzkich konsumentach.
Teraz organizacja, razem z europejską organizacją konsumencką BEUC i dziesięcioma innymi organizacjami konsumenckimi, zgłasza siedmiu gigantów gier, takich jak Mojang Studios i Roblox Corporation, do sieci organów ochrony konsumentów UE, CPC.
Europejska organizacja branżowa Video Games Europe (VGE) nie zgadza się z krytyką, i uważa, że wirtualne waluty są dobrze ugruntowane i łatwe do zrozumienia dla graczy.
(12 września)