Stockholm – Organizația Consumatorilor Suedezi și alte 20 de organizații europene de consumatori s-au enervat pe strategiile giganților jocurilor de a atrage copiii și tinerii să cheltuie bani pe achiziții în jocuri. Strategiile sunt acuzate că sunt viclene și manipulative.
Organizațiile consideră problematică utilizarea monedelor virtuale. Jucătorii cumpără, cu bani reali, moneda virtuală care este ulterior cheltuită în joc.
„Singurul motiv pentru asta, după cum putem vedea, este că se încearcă ascunderea costurilor reale ale achizițiilor pentru consumatori”, spune Sinan Akdag, secretar internațional la Consumatorii Suedezi.
Acum, organizația, împreună cu organizația europeană a consumatorilor BEUC și alte zece organizații de consumatori, denunță șapte giganți ai jocurilor, cum ar fi Mojang Studios și Roblox Corporation, la rețeaua autorităților de consum ale UE, CPC.
Organismul european al industriei, Video Games Europe (VGE), nu este de acord cu criticile și consideră că monedele virtuale sunt bine stabilite și ușor de înțeles pentru jucători.
(12 septembrie)