Стокхолм – Организацията „Kонсумирането на Швеция“ и 20 други европейски потребителски организации възнегодуват срещу стратегиите на гейминг гигантите да привличат деца и млади хора да харчат пари за покупки в игрите. Стратегиите се обвиняват за това, че са хитри и манипулативни.
Организациите разглеждат използването на виртуални валути като проблематично. Играчите купуват, с истински пари, виртуалната валута, която след това се изразходва вътре в играта.
“Единственото основание за това, което наблюдаваме, е, че се опитват да прикрият реалните разходи за покупките от потребителите”, казва Синан Акдаг, международен секретар при „Консумирането на Швеция“.
Сега организацията, заедно с европейската потребителска организация BEUC и десет други потребителски организации, подава жалба срещу седем гейминг гиганта като Mojang Studios и Roblox Corporation към мрежата на потребителските власти на ЕС, CPC.
Европейската индустриална организация Video Games Europe (VGE) не се съгласява с критиката и счита, че виртуалните валути са добре установени и лесни за разбиране за играчите.
(12 септември)