Stockholm – Organisatie Sveriges konsumenter en 20 andere Europese consumentenorganisaties zijn boos geworden op de strategieën van de spelgiganten om kinderen en jongeren aan te trekken om geld uit te geven aan aankopen in de spellen. De strategieën worden beschuldigd van sluw en manipulatief te zijn.
De organisaties zien het gebruik van virtuele valuta als problematisch. Spelers kopen, met echt geld, de virtuele valuta die vervolgens in het spel wordt uitgegeven.
“Het enige doel dat we kunnen zien, is dat men probeert de werkelijke kosten van de aankopen voor de consumenten te verbergen”, zegt Sinan Akdag, internationaal secretaris bij Sveriges konsumenter.
Nu meldt de organisatie, samen met de Europese consumentenorganisatie BEUC en tien andere consumentenorganisaties, zeven spelgiganten zoals Mojang Studios en Roblox Corporation aan bij het netwerk voor EU-consumentenautoriteiten, CPC.
De Europese brancheorganisatie Video Games Europe (VGE) is het niet eens met de kritiek en vindt dat virtuele valuta goed ingeburgerd en eenvoudig te begrijpen zijn voor spelers.
(12 september)