Stockholm – Organizacija Sveriges konsumenter in 20 drugih evropskih potrošniških organizacij so se razjezile na strategije iger velikih podjetij, kako pritegniti otroke in mlade k trošenju denarja za nakupe v igrah. Strategije so obtožene, da so podle in manipulativne.
Organizacije menijo, da je uporaba virtualnih valut problematična. Igralci kupujejo za pravi denar virtualno valuto, ki jo nato porabijo v igri.
“Edini razlog za to, ki ga mi vidimo, je, da poskušajo prikriti dejanske stroške nakupov za potrošnike,” pravi Sinan Akdag, mednarodni sekretar pri Sveriges konsumenter.
Zdaj organizacija skupaj z evropsko potrošniško organizacijo BEUC in desetimi drugimi potrošniškimi organizacijami prijavlja sedem velikih podjetij za igre, kot sta Mojang Studios in Roblox Corporation, mreži potrošniških oblasti EU, CPC.
Evropsko panožno združenje Video Games Europe (VGE) se ne strinja s kritiko in meni, da so virtualne valute dobro uveljavljene in igralcem lahko razumljive.
(12. september)