Stockholm – Organizacija “Sveriges konsumenter” i 20 drugih evropskih potrošačkih organizacija su se razbjesnile zbog strategija velikih kompanija za igre koje privlače djecu i mlade da troše novac na kupovine unutar igara. Strategije se optužuju za to da su lukave i manipulative.
Organizacije smatraju korištenje virtualnih valuta problematičnim. Igrači kupuju, za pravi novac, virtualnu valutu koja se zatim troši unutar igre.
“Jedini razlog za to koji možemo vidjeti je da se pokušava sakriti stvarni trošak kupovine od potrošača”, kaže Sinan Akdag, međunarodni sekretar pri “Sveriges konsumenter”.
Sada organizacija, zajedno sa evropskom potrošačkom organizacijom BEUC i deset drugih potrošačkih organizacija, prijavljuje sedam velikih kompanija za igre poput Mojang Studios i Roblox Corporation mreži za EU-ove potrošačke vlasti, CPC.
Evropska industrijska organizacija Video Games Europe (VGE) se ne slaže sa kritikama i smatra da su virtualne valute dobro uspostavljene i lako razumljive za igrače.
(12. septembar)