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This article has been translated by Artificial Intelligence (AI). The news agency is not responsible for the content of the translated article. The original was published by TT.

Stockholm – L’organisation Sveriges konsumenter et 20 autres organisations de consommateurs européennes se sont indignées contre les stratégies des géants du jeu pour inciter les enfants et les jeunes à dépenser de l’argent pour des achats dans les jeux. Les stratégies sont accusées d’être sournoises et manipulatrices.

Les organisations considèrent l’utilisation de monnaies virtuelles comme problématique. Les joueurs achètent, avec de l’argent réel, la monnaie virtuelle qui est ensuite dépensée dans le jeu.

« La seule raison à cela que nous pouvons voir, c’est que l’on essaie de cacher les véritables coûts des achats aux consommateurs », déclare Sinan Akdag, secrétaire international de Sveriges konsumenter.

Maintenant l’organisation, avec l’organisation européenne de consommateurs BEUC et dix autres organisations de consommateurs, dénonce sept géants du jeu comme Mojang Studios et Roblox Corporation au réseau des autorités européennes de protection des consommateurs, CPC.

L’organisme européen du secteur des jeux vidéo Video Games Europe (VGE) n’est pas d’accord avec les critiques et estime que les monnaies virtuelles sont bien établies et faciles à comprendre pour les joueurs.

(12 septembre)