Stockholm – Organizata Konsumatorët e Suedisë dhe 20 organizata të tjera evropiane të konsumatorëve janë të indinjuar me strategjitë e gjigantëve të lojërave për të joshur fëmijët dhe të rinjtë që të shpenzojnë para në blerjet brenda lojës. Strategjitë akuzohen se janë dinake dhe manipuluese.
Organizatat e shohin përdorimin e monedhave virtuale si problematik. Lojtarët blejnë, me para të vërteta, monedhat virtuale që më pas i shpenzojnë brenda lojës.
“E vetmja arsye që shohim për këtë është përpjekja për të fshehur kostot reale të blerjeve për konsumatorët,” thotë Sinan Akdag, sekretar ndërkombëtar për Konsumatorët e Suedisë.
Tani organizata, së bashku me Organizatën Evropiane të Konsumatorëve BEUC dhe dhjetë organizata të tjera të konsumatorëve, njofton shtatë gjigantë të lojërave si Mojang Studios dhe Roblox Corporation në rrjetin e autoriteteve të konsumatorit të BE, CPC.
Organizata evropiane e industrisë Video Games Europe (VGE) nuk pajtohet me kritikën dhe mendon se monedhat virtuale janë të njohura dhe të lehta për t’u kuptuar për lojtarët.
(12 shtator)