sv flag go to the original language article
This article has been translated by Artificial Intelligence (AI). The news agency is not responsible for the content of the translated article. The original was published by TT.

Stockholm – Organizata Konsumatorët e Suedisë dhe 20 organizata të tjera evropiane të konsumatorëve janë të indinjuar me strategjitë e gjigantëve të lojërave për të joshur fëmijët dhe të rinjtë që të shpenzojnë para në blerjet brenda lojës. Strategjitë akuzohen se janë dinake dhe manipuluese.

Organizatat e shohin përdorimin e monedhave virtuale si problematik. Lojtarët blejnë, me para të vërteta, monedhat virtuale që më pas i shpenzojnë brenda lojës.

“E vetmja arsye që shohim për këtë është përpjekja për të fshehur kostot reale të blerjeve për konsumatorët,” thotë Sinan Akdag, sekretar ndërkombëtar për Konsumatorët e Suedisë.

Tani organizata, së bashku me Organizatën Evropiane të Konsumatorëve BEUC dhe dhjetë organizata të tjera të konsumatorëve, njofton shtatë gjigantë të lojërave si Mojang Studios dhe Roblox Corporation në rrjetin e autoriteteve të konsumatorit të BE, CPC.

Organizata evropiane e industrisë Video Games Europe (VGE) nuk pajtohet me kritikën dhe mendon se monedhat virtuale janë të njohura dhe të lehta për t’u kuptuar për lojtarët.

(12 shtator)