Štokholm – Organizácia Sveriges konsumenter a ďalších 20 európskych spotrebiteľských organizácií sa rozhnevali na stratégiách herných gigantov lákať deti a mladých ľudí, aby utrácali peniaze na nákupoch v hrách. Stratégie obviňujú z toho, že sú zákerné a manipulatívne.
Organizácie považujú používanie virtuálnych mien za problematické. Hráči kupujú za skutočné peniaze virtuálnu menu, ktorú potom míňajú v hre.
„Jediný dôvod, ktorý vidíme, je ten, že sa pokúšajú skryť skutočné náklady na nákupy pre spotrebiteľov,“ hovorí Sinan Akdag, medzinárodný tajomník Sveriges konsumenter.
Teraz organizácia spolu s európskou spotrebiteľskou organizáciou BEUC a ďalšími desiatimi spotrebiteľskými organizáciami, podáva sťažnosť na sedem herných gigantov, ako sú Mojang Studios a Roblox Corporation, na sieť pre spotrebiteľské autority EÚ, CPC.
Európske odvetvové združenie Video Games Europe (VGE) nesúhlasí s kritikou a domnieva sa, že virtuálne meny sú dobre zavedené a ľahko pochopiteľné pre hráčov.
(12. september)