Stockholm – Die Organisation Sveriges konsumenter und 20 andere europäische Verbraucherorganisationen sind auf die Strategien der Spielekonzerne wütend geworden, Kinder und Jugendliche dazu zu bringen, Geld für Käufe in den Spielen auszugeben. Die Strategien werden als hinterlistig und manipulativ angeklagt.
Die Organisationen sehen die Verwendung virtueller Währungen als problematisch an. Die Spieler kaufen für echtes Geld die virtuelle Währung, die dann im Spiel ausgegeben wird.
“Der einzige Grund, den wir sehen können, ist, dass man versucht, die tatsächlichen Kosten der Käufe für die Verbraucher zu verbergen”, sagt Sinan Akdag, internationaler Sekretär bei Sveriges konsumenter.
Jetzt meldet die Organisation, zusammen mit der europäischen Verbraucherorganisation BEUC und zehn anderen Verbraucherorganisationen, sieben Spielekonzerne wie Mojang Studios und Roblox Corporation bei dem EU-Verbraucherbehördennetzwerk CPC an.
Der europäische Branchenverband Video Games Europe (VGE) stimmt der Kritik nicht zu und behauptet, dass virtuelle Währungen gut etabliert und für Spieler leicht verständlich sind.
(12. September)